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820 主线开始与偷渡者 - 第2页
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    各式各样的探索任务引起论坛上的讨论,因为闪耀世界主线任务的机制是积分制,分为个人积分和全体积分,不同的探索工作给的积分不一样,取决于实际收获,只有完成了才知道给多少积分,此时玩家只能猜测分析,但依然乐此不疲。

    论坛上,玩家普遍认为勘探星球理论上收益最大,发现资源、发现生命、考古星球历史、开采资源等行为都有积分奖励,过程充满未知的趣味。

    而在玩家眼里,其他那些布置监测浮标、架设星门、建造据点中转站等任务都属于苦力活,目前选的人最少。

    韩萧知道,等到玩家摸清楚探索的流程之后,公会之间就会开始明争暗斗,大公会希望将资源丰富的星球当做公会的资源点,虽然只能拿到资源开采总量的很少一部分,只相当于蹭点油水,但以玩家的平均财富水平来说,已经是极其丰厚了。

    前世,闪耀世界各国玩家混战的重要原因有两个,分别是阵营争斗与争抢星球资源点。而现在,数百万玩家都隶属于自己的阵营,不会发生阵营争斗,那么争夺资源点便是唯一的原因。
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